結構總覽 Structure


「不管會面臨怎麼樣的世界,我們都要一起走下去……
在充滿了抉擇路口的未來,誰和誰,會被命運的結緊緊繫牢。
是快樂,是痛苦,是相聚,是別離,還是……這一切,都在你的掌控中,漸漸發生……那是不可抗拒的力量。
錯綜複雜的劇情可能匯流到何處呢?」

遊戲分為三個章節,皆以灣娘視點為主,藉由觸發事件來累積攻略角色們(中.日.港.韓.俄+α)的親密度。
而劇情則分為三種類型,即「固定事件」、「角色事件」、「特殊事件」。

(1)固定事件
固定劇情是遊戲的骨幹,所有的事件都以此為基礎,再發展出種種不同的可能性。
所以故事的基本走向是不會改變的,但會因為選項而產生不同的發展過程還有影響最後的結局。

(2)角色事件
固定劇情進行到一個段落,遊戲會出現地圖畫面,並標示出攻略角色所在的地點;
點選圖示就能進行該人物的對話事件,以選項來累積好感度。
不過,攻略角色不見得每次都會出現在地圖模式上。
該如何有效率的提升好感度,就請玩家自行研究摸索了……

(3)特殊事件
根據好感度的高低,遊戲過程中會出現個別角色的特殊事件。
可能是單純的友誼,又或許摻了些親情的成分,當然,更深的牽絆也是可能產生的。
除了平常勤加好感度之外,特殊事件的選項往往是影響之後劇情的關鍵,不可不小心喔。

 

視點交換 Change mode


「如果真的要說成長,也許不是自己長大,而是被許多突然逼著成長的吧。
要談到愛,絕對是一體兩面的利刃──是互相幫助抵禦外敵,還是兵刃相交?淚為何會流下來?
熟識的人,變了,變成什麼樣子,是怎樣的情況會讓彼此走到如此境地?是你,是我,還是我們都要負責?
原來,世界一點也不簡單……」

採用視點交換系統,讓玩家切換到灣娘之外的視點,由其他角度來體驗相同的劇情──
不僅是表面上的互動,在不同觀點的「裏劇情」才能釐清事件的全貌。

此外,裏劇情的人物互動,進而會影響彼此的劇情……不同視點的選擇,亦能進一步主導劇情的走向。

通過特定路線之後,被封鎖的事件會逐一開啟,讓劇情呈現更加豐富的變化。
更多的事件、更多的變化等著玩家去發掘!